Minggu, 30 September 2007

revisi

na, klo seandainya hidup di jaman batu, maka ukuran bola basket dan ukuran bola golf nya bisa diganti dengan batu yang berukuran sepeti bola basket dan bola golf..
oke..?

Nah setelah mendapatkan diameter bulan,,maka luas permukaan bulan dapat kita tentukan.
dengan mengasumsikan bahwa bulan itu berbentuk seperti bola,maka luas permukaannya jika dihitung menggunakan rumus matematika adalah

Luas Permukaan = 4π R2
= 4 π (1600km)2
= ±32.169.908,77 km2
anggota kelompok:
1. annisa fitri
2. gilang ilham
3. maria ulfa
4 nani daniati
5. yudi dharma burnama

estimasi diameter bulan...

Untuk mengestimasi diameter bulan dalam waktu singkat,kami menggunakan perbandingan antara bola basket dan bola golf. Disini, kami menganggap bahwa bola basket sebagai bumi dan bola golf sebagai bulan,dan diasumsikan bahwa kami mengetahui diameter bumi kira2 12800 km. Maka, kami mengestimasi diameter bola basket itu adalah 4 kali diameter bola golf. Dengan demikian diameter bulan dapat dihitung.

diameter bulan = diameter bumi : 4
= ± 3200 km

Sabtu, 29 September 2007

PROBLEM SOLVING

  1. Problem Identification

Dalam menyelesaikan suatu masalah, tentunya kita memulai dulu memilah-milah permasalahan tersebut. Oleh karena itu langkah pertama dalam menyelesaikan masalah adalah mengidentifikasi masalah. Kita harus mampu menemukan apa penyebab dari masalah tersebut dan menemukan bukti-bukti yang terlibat dalam masalah tersebut.

  1. Syntesis.

Setelah menyelesaikan tahap mengidentifikasi masalah, maka dimulai tahap selanjutnya, yaitu tahap sintesis masalah. Dalam tahap ini, dimunculkan pemikiran-pemikiran untuk menyelesaikan masalah tersebut dengan berbagai macam pemikiran yang bersifat kreatif dengan mengkombinasikan berbagai macam cara.

  1. Analysis.

Tahap selanjutnya dalam menyelesaikan masalah adalah analisis masalah. Disini, kita mulai menggunakan kemampuan dan pendidikan yang dikuasai untuk menyelesaikan masalah tersebut. Tahap ini mulai menggunakan model matematika untuk menyelesaikan masalah. Analisis masalah secara logis adalah mampu melihat jelas kebenaran dari sebuah opini, mendeteksi adanya beberapa kesalahan, membuat kesimpulan yang benar dari bukti-bukti yang ditemukan dalam tahap identifikasi masalah, memilih informasi-informasi yang relevan, mengidentifikasi celah-celah yang ada dalam informasi yang dapat membantu proses penyelesaian masalah, dan mengidentifikasi hubungan antara informasi yang diperoleh dan bukti-bukti yang ditemukan.

  1. Application.

Dalam tahap aplikasi, proses-proses yang cocok, sesuai dengan informasi-informasi yang sudah diidentifikasi.

  1. Comprehension

Tahap pemahaman merupakan tahap yang menggunakan teori sebagai landasannya, dan menerapkan teori tersebut dalam penyelesaian masalah tersebut. Sudah menjadi hal yang sangat lumrah, tanpa teori, tentunya praktek penyelesaian masalah akan berjalan dengan tidak sesuai dengan harapan.

Dalam tahap comprehension ini, perlu dilihat kembali penyebab-penyebab munculnya masalah, agar penyebab-penyebab itu dapat diselesaikan dalam prakteknya dengan menggunakan teori-teori yang telah dipahami.

Dengan telah di selesaikannya penyebab-penyebab dari masalah tersebut, tentunya solusi dari masalah tersebut telah ditemukan.

Sedikit tambahan, tampaknya dalam tahap akhir perlu ditambahkan tahap evaluasi, agar masalah yang pernah kita selesaikan dapat menjadi bahan pertimbangan jika menemukan permasalahan yang berkaitan dengan masalah sebelumnya.

Senin, 24 September 2007

HaKI...keren LAh pokoknya

HAK KEKAYAAN INTELEKTUAL

Keberadaan Hak Kekayaan Intelektual dalam hubungan antar manusia dan antar negara merupakan sesuatu yang tidak dapat dipungkiri.

Permasalahan Hak Kekayaan Intelektual ini akan sangat menyentuh berbagai aspek kehidupan.

Hukum diharapkan mampu mengatasi permasalahan yang berkaitan dengam Hak Kekayaan Intelektual, dan hukum diharapkan mampu melindungi karya intelektual.

Aspek teknologi merupakan faktor dominan dalam perlindungan Hak Kekayaan Intelektual.

Dengan perkembangan teknologi yang sangat cepat, Hak Kekayaan Intelektual menjadi hal yang sangat penting karena Hak Kekayaan Intelektual merupakan hak monopoli yang dapat melindungi investasi dan tidak dapat dialihkan haknya.

Kategori Hak Kekayaan Intelektual

  1. Hak Cipta

Hak Cipta adalah hak eksklusif bagi pencipta atau penerima hak untuk mengemukakan atau memperbanyak ciptaannya atau memberikan izin untuk itu dengan tidak mengurangi pembatasan-pembatasan menurut undang-undang yang berlaku.

  1. Hak Paten

Hak paten adalah hak eksklusif yang diberikan negara kepada inventor atau invensinya di bidang teknologi untuk selang waktu tertentu melaksanakan sendiri invensinya tersebut atau memberikan izin kepada pihak lain untuk melaksanakannya.

  1. Hak Merek

Hak merek merupakan hak atas benda berupa gambar, nama, kata, huruf, angka, susunan warna, atau kombinasi dari unsur tersebut yang memiliki daya pembeda dan digunakan dalam perdagangan barang dan jasa.

  1. Hak Rahasia Dagang

Hak rahasia dagang adalah hak berupa informasi dalam bidang teknologi yang tidak dapat diketahui oleh umum.

  1. Hak Moral

Hak moral adalah hak yang melekat pada pencipta yang tidak dapat dihilangkan meskipun hak cipta telah dialihkan.Hak moral dianut oleh negara-negara eropa sebagai hak cipta. Hak moral memberi pengakuan luhur bagi karya cipta. Hak cipta adalah hak invensi atau hak penulis.

Negara amerika menganut hak moral ini sebagai hak ekonomi, yaitu perlindungan ekonomi bagi para penciptanya.

Senin, 17 September 2007

kasus....

Di wilayah saya, jalanan perkampungan atau perkomplekannya akan dibangun polisi tidur. Hal tersebut muncul karena di wilayah ini banyak terjadi kecelakaan. Banyak masyarakat yang mengendarai kendaraannya dengan kecepatan tinggi sehingga cenderung membahayakan masyarakat lainnya. Warrga-warga ada yang pro dan kontra terhadap pemasangan polisi tidur ini. Sebagai seorang engineer, saya diminta untuk memutuskan apakah pemasangan polisi tidur perlu dilakukan atau tidak.

Ethical egoism.

Sebagai warga di wilayah tersebut, kami kurang setuju akan pemasangan polidi tidur. Menurut saya, pemasangan polisi tidur akan menghambat lalu lintas, merusak mobil dan mengurangi kenyamanan berkendara. Lagipula, dengan adanya polisi tidur tersebut, mungkin akan terjadi kemacetan di jalan wilayah saya yang sempit ini.

Utilitarian

Aspek yang dilihat

+/- (1-10)

importance

Keamanan

+9

27

Kelancaran berkendara

+5

15

Keamanan berkendara

+3

10

Kecelakaan

-9

30

Kemacetan

-7

18

Perhitungan = ∑ [ (+) x persentase] - ∑ [(-) x persentase]

= {(9x27) + (5x15) + (3x10) ] – [(9x30) + (7x18)]

= (243 + 75 + 30 ) – (270 – 126 )

= 348 – 396

= -48 do not do it !

Right analysis

Sebenarnya, jika terjadi banyak kecelakaan dan cenderung membahayakan, sebaiknya dibangun beberapa polisi tidur. Namun, keselamatan berkendara sebenarnya tergantung dari individu masing-masing. Jika ada yang merasa mengalami keterlambatan dan tersita waktunya dengan adanya pemasangan polisi tidur, maka sebaiknya berangkat dari rumah dari awal. Sebaik apapun sistem yang dibuat untuk menanggulangi kasus ini, tentunya kembali lagi kepada individunya masing-masing.


Senin, 03 September 2007

Lagu yang menceritakan teknologi:
1. Go Go Power Rangers by Mr. Big
Lagu ini menjadi soundtrack film Power Rangers,sekaligus menceritakan tentang pahlawan pembela kebenaran yang menggunaan robot dan teknologi komputerisasi.

2. New World by Lar'c eN cieL.
lagu ini memberikan dunia baru, yang semua fasilitasnya menggunakan teknologi.

3. Super Massive Black Hole by Muse.
Lagu ini menceritakan tentang black hole yang ada di angkasa luar.

Sabtu, 01 September 2007

film2 yang memainkan teknologi:
1. inspector gadget.
film ini menceritakan seorang polisi yang mengalami kecelakaan sehingga untuk menyelamatkannya, timdokter dari rumahsakit harus mengubah seluruh komponen tubuhnya menjadi robot. Dengan menjadi robot, ia memiliki tugas baru, menjaga keamanan New York.

2. the matrix.
Cerita film ini adalah tentang seorang hacker yang bernama Neo dan mengetahui akan keadaan sebenarnya dari realitas dan lalu bergabung dengan sebuah kelompok pemberontak melawan program-program komputer penjaga yang disebut agen-agen. Para pemberontak ini dipimpin oleh Morpheus. Anggota lainnya adalah Trinity, Cypher, Tank dan seterusnya.

3. star trek
Star Trek, the Deep Nine dimulai dari tahun 1993 dan mengisahkan sebuah stasiun ruang angkasa yang dipimpin commander (dan kemudian kapten) Benjamin Sisko (Brooks Avery). Stasiun ini terletak di dekat planet Bajor dan sebuah lubang cacing yang menuju ke kuadran gamma (yaitu perempat bagian lain dari galaksi bima sakti - digambarkan bahwa bumi terletak di kuadran alpha). Sebagai hasilnya, banyak spesies alien yang mampir dan terjadi konflik di antara mereka. Seperti pendahulunya, seri ini juga ditutup setelah tujuh tahun.

teknologi pertama yang diciptakan manusia adalah roda.
roda dipercaya sebagai sesuatu yang diciptakan menggunakan pemikiran yang matang.
bentuk roda yang bulat menjadi alasannya, tak terbayangkan bagaimana tidak nyamannya suatu kendaraan jika bentuk roda itu bukanlah bulat.

Roda ialah suatu peranti bulat yang berupaya berputar pada paksinya (gandar) dan dengan itu, dapat memudahkan pergerakan atau pengangkutan melalui penggelekan. Selain itu, roda juga boleh dipergunakan untuk melakukan kerja melalui mesin. Contoh-contoh yang biasa boleh didapati dalam kegunaan-kegunaan pengangkutan. Lebih umum lagi, istilah ini juga dipergunakan untuk objek-objek bulat yang berputar atau berpusing, umpamanya peroda tembikar, roda kemudi kapal, dan roda tenaga.

Sejarah Roda

Menurut kebanyakan sumber yang berwibawa, roda pada asalnya direka di Mesopotamia kuno untuk dipergunakan sebagai peroda tembikar pada tahun 3000 SM. Roda juga mungkin direka secara berasingan di China sejak dari sekitar 2800 SM. Ia juga dipercayai direka pada zaman India kuno. Walaupun Inka dan sesetengah budaya hemisfera barat tidak mengembangkan roda yang betul-betul, budaya-budaya ini kelihatan mendekati konsep roda. Tanggapan ini berdasarkan penemuan batu-batu bak roda pada objek-objek yang dikenal pasti sebagai mainan kanak-kanak yang telah wujud sejak dari sekitar 1500 SM lagi. Bagaimanapun, roda tidak diketahui di Afrika sub-Sahara, Australia, dan benua Amerika sehingga hubungan-hubungan yang agak baru dengan orang Eurasia.

Justru itu, perekaan roda bolehlah dikatakan berlaku pada akhir Zaman Neolitik, sehubungan dengan kemajuan-kemajuan teknologi yang lain yang melahirkan Zaman Gangsa Awal. Perhatikanlah bahawa ini membayangkan banyak milenium tanpa roda, walaupun pertanian telah diperkenalkan. Roda-roda yang awal merupakan cakra kayu yang mudah, dengan satu lubang untuk gandarnya.

Roda berjejari direka jauh lebih kemudian, dan membenarkan pembinaan kenderaan-kenderaan yang lebih ringan dan lebih laju. Contoh-contohnya yang paling awal boleh didapati dalam kebudayaan Andronovo yang wujud sejak dari kira-kira 2000 SM (sila lihat rata). Rata-rata Celt yang mempunyai rim besi di sekeliling rodanya wujud sejak dari milenium ke-1 SM. Roda berjejari telah digunakan tanpa banyak pengubahsuaian sehingga awal abad ke-20.